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竞技类游戏必备的4大心理技能

新闻来源:万能娱乐 发布时间:2019/5/11 0:09:45


  竞技类游戏不需要那么多的执行来赢得,甚至那些需要它的游戏通常还有一些武器,类,角色等不依赖于执行。 很多时候,这些人被嘲笑为“没有技巧”。虽然为了简洁起见肯定有些话要说,但他们说“不需要太多熟练的执行”,这更加准确。 除非当然说游戏/角色/武器/派系不需要任何其他技能,然后产生了一个问题,“你为什么要争论一个明显破坏的游戏?”
竞技类游戏必备的4大心理技能

  在最高级别,大多数游戏决定的不是谁拥有更好的执行力,而是由谁做出更聪明的游戏操作

  就像不同类型的身体技能类型不同,心理技能也是如此。 身体技能往往得到所有的关注,因为它们易于观察并且更容易测量。 即使是最随意的观众也可以发现错过的爆头,但有多少人会注意到不正确的定位? 混淆是进一步的问题,通常心智技能的术语被滥用,或者被其他实际涵盖多种技能的术语所取代。 公平地说,这些技能经常交织在一起,但我会尽力为你解开。 我发现几乎所有竞争游戏所需的心理技能可以分为4类:

  1. 策略:虽然该术语经常被滥用,但战略是指长期规划。 策略是您在比赛开始之前开始的计划。 它正在比赛的早期做出决定,这将在后期比赛中获得回报。 战略在传统RTS游戏中最为普遍(甚至在名称中也是如此!),以及MOBA。 它当然存在于FPS和格斗游戏中,但与其他类型的程度几乎没有相同程度。

  2. 战术:战略是长期规划,战术是指决策的时刻,特别是在战斗中。 知道何时躲闪或阻挡,何时延伸以确保杀戮,这些都是战术决策。 战术的另一面就是战略的另一面,那些赞成技术战术的游戏也会被翻转:战斗游戏最多使用它,其次是FPS,MOBA,RTS游戏落后。

  3. Yomi:一个日语术语,意思是“了解对手的心灵”,Yomi就是当你赢了不是因为你更了解游戏,或者拥有优越的策略和战术,或者因为你有完美的执行,但是因为你确切知道什么你的对手要去做并且能够对抗它。 由战斗游戏社区推广,yomi在那里自然最流行,但它确实在不同程度上出现在其他类型中。

  4. 游戏知识:这既包括了解游戏本身的复杂性,也包括游戏通常在最高级别玩的方式。 这些通常可能完全不同,特别是在不是为严肃竞争而设计的游戏中( Team Fortress 2 , Smash )。 游戏知识还包括当前游戏状态的知识,包括当前健康总数,剩余时间,敌人位置等。存在于所有类型的竞赛游戏中,但通常以完全不同的方式。 战斗游戏有匹配来学习和构建数据来记忆。

  第一人称射击游戏至少拥有武器和地图知识,而其他人则可以通过不同的课程或升级来学习更多东西。 游戏知识是任何有价值的竞争游戏中的关键技能,因为它通过其他技能做出的决定,但通常很难注意到最高级别的竞争,大多数玩家将拥有大致相同的游戏知识,尽管一个玩家没有足够接近注意当前的游戏状态可以产生戏剧性的效果。

 

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